「高铁观念股」腾讯第二季度收入888.21亿元 同比增长21%

摘要
【腾讯控股:第二季度收入888.2亿元】腾讯控股第二季度收入888.2亿元,市场预期934.24亿元,去年同期736.75亿元。第二季度权益持有人应占盈利241.4亿元,市场预期

摘要

【腾讯控股:第二季度收入888.2亿元】腾讯控股第二季度收入888.2亿元,市场预期934.24亿元,去年同期736.75亿元。第二季度权益持有人应占盈利241.4亿元,市场预期207.39亿元,去年同期178.67亿元。(腾讯)


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  中国领先的互联网增值服务提供商──腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700 ) 今天公布截至二零一九年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合业绩。

  
二零一九年上半年业绩摘要

  总收入:同比增长18%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长17%

  总收入为人民币1,742.86亿元(253.52亿美元),较二零一八年上半年(“同比”)增长18%。

  经营盈利为人民币642.63亿元(93.48亿美元),同比增长22%;经营利润率由去年的36%上升至37%。

  期内盈利为人民币525.40亿元(76.43亿美元),同比增长23%。净利润率由去年29%上升至30%。

  期内本公司权益持有人应占盈利为人民币513.46亿元(74.69亿美元),同比增长25%。

  每股基本盈利为人民币5.427元。每股摊薄盈利为人民币5.362元。

  按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  -经营盈利为人民币557.51亿元(81.10亿美元),同比增长17%;经营利润率维持稳定,与去年同期的32%一致。

  -期内盈利为人民币458.64亿元(66.71亿美元),同比增长16%;净利润率由去年同期的27%略为下降至26%。

  -期内本公司权益持有人应占盈利为人民币444.55亿元(64.66亿美元),同比增长17%。

  -每股基本盈利为人民币4.699元。每股摊薄盈利为人民币4.643元。

  
二零一九年第二季业绩摘要

  总收入:同比增长21%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长19%

  总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较二零一八年第二季(“同比”)增长21%。

  经营盈利为人民币275.21亿元(40.03亿美元),同比增长26%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。

  期内盈利为人民币246.84亿元(35.91亿美元),同比增长33%。净利润率由去年同期的25%上升至28%。

  期内本公司权益持有人应占盈利为人民币241.36亿元(35.11亿美元),同比增长35%。

  每股基本盈利为人民币2.550元。每股摊薄盈利为人民币2.520元。

  按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  -经营盈利为人民币272.81亿元(39.68亿美元),同比增长23%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。

  -期内盈利为人民币241.91亿元(35.19亿美元),同比增长18%。净利润率由去年同期的28%下降至27%。

  -期内本公司权益持有人应占盈利为人民币235.25亿元(34.22亿美元),同比增长19%。

  -每股基本盈利为人民币2.486元,每股摊薄盈利为人民币2.456元。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季,我们在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。我们的移动支付服务在商户间进一步普及,有助于平均交易额及总支付额迅速增长,商业支付用户亦不断增加。我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们的用户及企业客户提供更好的支持。”

  
二零一九年第二季财务分析

  于二零一九年第二季,我们的增值服务收入同比增长14%至人民币480.80亿元。网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。社交网络收入增长23%至人民币207.73亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。